
Was erwartet mich?
Die LARPs der Miskatonic Society sind meist in den 1920ern angesiedelt.
Mitten im pulsierenden Leben der goldenen Ära – in einer Zeit voller Lebensfreude und Hoffnung – wirst du neben Spaß und Glamour auch mit etwas Düsterem und Gefährlichem konfrontiert.
Das Vermächtnis eines verstorbenen Onkels, der Fluch eines antiken Artefakts oder eine überraschende Einladung erwarten dich bei uns. Wir halten zahlreiche Mysterien bereit, über die man stolpern kann. Manchmal wirst du sogar Geheimnisse lüften, die vielleicht nie für das menschliche Auge bestimmt waren.
Verkörpere eine Person aus den 1920ern: Antiquitätenhändler, Bibliothekarin, Gentleman, Fotografin, Polizist, Einbrecherin, Flapper, Privatdetektiv oder Gangster – du bist, was du darstellen kannst.
Feiere in der goldenen Ära, verstricke dich in Mysterien und bewahre die gesamte Menschheit vor dem unausweichlichen Unheil. Falls du dazu überhaupt in der Lage bist … denn im Angesicht der Großen Alten bist du nicht mehr als ein Staubkorn im unendlich weiten Kosmos.
Dabei ist nicht jeder, der behauptet, Wunder bewirken zu können, ein Scharlatan.
Vielleicht hast du als Bankier tatsächlich eine Verbindung zum Jenseits – oder das Artefakt deiner zerstreuten Altertumsforscherin ist wirklich von fremdartiger Magie erfüllt.
Dich erwartet eine spannende Mischung aus Mystery- und Horrorelementen, angesiedelt in den 1920ern und inspiriert vom Cthulhu-Mythos H. P. Lovecrafts.


Was ist LARP?
Live Action Role Play oder LARP ist ein interaktives Rollenspiel, das sich durch Improvisation, Schauspiel und Einfallsreichtum auszeichnet. Das Spiel entfaltet sich, wenn ihr, die Spieler*innen (SC genannt), Entscheidungen trefft und eure Bemühungen entweder gelingen oder scheitern. Ein wenig so, als wäret Ihr die Hauptfigur in Eurem eigenen Film oder Buch. Taucht in ein Setting ein und erlebt eine Geschichte als einer ihrer Charaktere.
Es gibt zusätzlich zu den SC noch die NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) die der Spielleitung (SL oder Orga) vor Ort helfen die Geschichte zum Leben zu erwecken. Sie spielen vorgeschriebene Charaktere und haben Infos zu bestimmten Sachen. Sie sind nicht immer von den SC zu unterscheiden.
Was kann ich mir unter dem Mythos vorstellen?
Der Cthulhu Mythos ist ein Sammelbegriff für die von H.P. Lovecraft entwickelten Wesenheiten und Ideen, die von vielen anderen Autoren weiterentwickelt wurden. Gemein haben die Geschichten, dass sie meist in den 1920er Jahren angesiedelt sind und in das Horror- bzw. Mystery Genre fallen. Dabei geht es allerdings weniger um Gewalt und Blut als um den schleichenden Wahnsinn und das Wissen, in diesem Kosmos nicht allein zu sein. Denn die Unwissenheit über die wahre Zusammensetzung des Universums schützt die Menschen. Wäre es nicht beunruhigend zu wissen, dass unbekannte Entitäten (wie der namensgebende Cthulhu oder Dagon als Schrecken aus der Tiefe) unsere Welt bevölkern und ihre Natur so grausam ist, dass unser Geist das Ausmaß des Grauens nicht fassen könnte, ohne dem Wahnsinn zu verfallen?
Wenn du dich traust, einen Blick hinter den Vorhang unserer Realität zu verwerfen und nicht bei dem Gedanken an Kräfte zurückschreckst, die deine Vorstellungskraft oder die Grenzen der Physik überschreiten, wenn du keine Angst vor subtilen Horror und schleichendem Wahnsinn hast, ist der Cthulhu Mythos bestimmt interessant für dich.
Vielleicht, ja ganz vielleicht bekommst du deine Hände ja auch an eine Seite aus dem sagenumwobenen Necronomicon oder erhascht einen Blick auf etwas Unaussprechliches.
Aber keine Sorge, wie schon erwähnt geht es bei und nicht um die Darstellung von Blut, Gewalt und Psychoterror, sondern um subtilen an Rätsel gekoppelten Grusel mit Mystery-Elementen.
An der Stelle wollen wir uns auch noch einmal von H.P. Lovecraft und seinen persönlichen Ansichten distanzieren. Er ist zweifelsohne einer der bedeutendsten Horrorautoren des 20 Jahrhunderts und wir nutzen gerne das Potenzial, dass sein Kosmos und der Cthulhu Mythos bieten, um gemeinsam mit euch spannende Geschichten zu spielen, aber mit seinen rassistischen, sexistischen und anderweitig fragwürdigen persönlichen Ansichten wollen wir nichts zu tun haben.


Was gibt es bei uns nicht?
Wir erheben weder den Anspruch, ein historisches LARP zu sein, noch sind wir es – auch wenn wir großen Wert darauf legen, das Flair der 1920er-Jahre einzufangen.
Bei uns gibt es ein wenig Magie und viel Unvorstellbares – allein das trennt uns bereits deutlich von der historischen Realität.
Natürlich bemühen wir uns, die Atmosphäre der 1920er so authentisch wie möglich wiederaufleben zu lassen und historische Gegebenheiten zu berücksichtigen.
Aber unser Spiel ist selbstverständlich kein genaues Abbild einer vergangenen Zeit.
Unsere Idee ist es, die Aspekte der Vergangenheit aufzugreifen, die wir spannend und unterhaltsam finden – und den „Muff unter den Talaren“ bewusst zurückzulassen.
Veraltete Rollen- und Gesellschaftsbilder, Rassismus und Diskriminierung haben in unseren Spielen keinen Platz.


Was muss ich mitbringen?
Ein Konzept für einen Charakter
Nach dem Kauf deines Tickets entwickelst du ein erstes Konzept für den Charakter, den du auf dem Event verkörpern möchtest.
Bedenke dabei: Du stellst diese Figur im echten Leben dar – das bedeutet, du reagierst in der Rolle auf Ereignisse und interagierst mit deinen Mitspieler*innen.
Du solltest also glaubhaft darstellen können, was du spielen willst.
Vielleicht musst du als Zirkusartist*in nicht wirklich durch einen brennenden Reifen springen können – aber etwas Athletik wäre in dem Fall durchaus hilfreich.
Besondere Fähigkeiten oder außergewöhnliche Wünsche müssen in jedem Fall vorab mit der Spielleitung abgesprochen werden.
Bereitschaft, sich auf das Spiel einzulassen
Dein Charakter agiert live als Teil der Geschichte und kann ihren Verlauf maßgeblich beeinflussen.
Du übernimmst damit auch eine gewisse Verantwortung: LARP ist ein Teamspiel, und deine Handlungen beeinflussen das Erlebnis und die Handlungsmöglichkeiten aller Beteiligten.
Mit deiner Teilnahme erklärst du, dass du dich auf das Spiel einlassen möchtest – und dazu beiträgst, dass du und deine Mitspieler*innen eine gute Zeit haben und die Geschichte gemeinsam zum Leben erweckt werden kann.
Kleidung
Kleider machen Leute? – Für unser Setting trifft das in gewisser Weise zu.
Ein Gentleman der 1920er mit Smartwatch? Eine Telefonistin in Chucks? Das wirkt schon etwas deplatziert.
Außerdem hilft passende Kleidung enorm dabei, in die Rolle einer Figur der damaligen Zeit zu schlüpfen.
Deshalb solltet ihr einen zeitgemäßen Grundstock an Kleidung mitbringen.
Das muss weder ein Smoking noch ein funkelndes Flapperkleid sein – kann es natürlich, wenn ihr möchtet.
Aber ein schlichtes Hemd mit Hose und unauffälligen Schuhen ist für Herren eine gute Basis – und funktioniert auch für Damen, denn in den 1920ern begannen Frauen, klassische Geschlechterrollen aufzuweichen.
Kleider und Röcke waren nicht mehr die einzige Option. Ein einfaches Kleid oder eine Kombination aus Bluse und Rock passt ebenfalls hervorragend.
Diese modischen Grundlagen zogen sich damals durch alle Gesellschaftsschichten – du bist damit also für die meisten Charaktertypen gut ausgestattet.
Darüber hinaus können wir dich gern mit passenden Accessoires wie Hüten oder zeittypischem Schmuck unterstützen.
Du bist unsicher, was du anziehen sollst? Kein Problem!
Schau dir einfach ein paar Filme aus den goldenen 1920ern an. Schon damals galten Filmstars als modische Vorbilder – warum also nicht auch für dich?
Gibt es einen Fundus?
Derzeit verfügen wir nur über einen kleinen Fundus. Dieser wird jedoch durch Spenden und zukünftige Events nach und nach erweitert.
Unser Fundus umfasst Accessoires wie Krawatten, Handschuhe, Hüte und ähnliche zeittypische Gegenstände.
Außerdem beinhaltet er verschiedene Requisiten, darunter gesetzeskonforme Pistolen-Replikas, die im Spiel verwendet werden können.
Diese sind selbstverständlich ungefährlich und stellen keine reale Gefahr dar.




Unsere Spielphilosophie
Die Miskatonic Society hat den Anspruch, für alle Teilnehmenden eine angenehme, sichere und inklusive Umgebung zu schaffen. Der Spaß am Spiel steht für uns im Vordergrund. Alle Personen sollen – auch abseits historischer Akkuratesse – in der Lage sein, ihre Charaktere nach ihren eigenen Vorstellungen im Rahmen des Settings zu verkörpern.
Unser Ziel ist es, gemeinsam ein Setting zu schaffen, in dem alle Rollen Platz haben und sich die Spielenden darauf freuen können, gemeinsam ins Geschehen einzutauchen. Das bedeutet auch: Außerhalb des Spiels (OT) spielen wir miteinander, nicht gegeneinander. Natürlich kann es im Spiel (IT) zu Konflikten, Auseinandersetzungen oder sogar Gewalt kommen – aber diese dürfen das OT-Miteinander nicht beeinträchtigen. Gerade bei IT-Konflikten ist es hilfreich, sich OT über Einvernehmlichkeit abzusprechen, damit alle Beteiligten Freude an der Szene haben. Diebstähle, Verletzungen, Durchsuchungen, Magie und ähnliche Aktionen sind bitte vorher mit der Spielleitung (SL) abzusprechen.
Niemand hat das Recht, einen anderen SC (Spielenden-Charakter) ohne Zustimmung zu töten. Ob dein Charakter durch die Hand eines anderen SC stirbt, entscheidest du selbst. Für höhere Mächte übernehmen wir allerdings keine Garantie – schließlich bewegst du dich im Cthulhu-Mythos. Wir sind jedoch sehr darum bemüht, niemanden ohne Absprache „vom Erdboden verschwinden zu lassen“. Bitte stelle dich aber darauf ein, dass der Tod deines Charakters grundsätzlich möglich ist – auch wenn das nicht unser Ziel ist.
Wir fühlen uns den Werken von H. P. Lovecraft in ihrer literarischen Qualität verpflichtet, nicht aber seinen persönlichen Ansichten. Sein Rassismus, Sexismus und andere diskriminierende Haltungen finden bei uns keinen Platz – weder im Spiel noch außerhalb. Sollte im Spiel Konsens bestehen, können problematische gesellschaftliche Aspekte nuanciert und reflektiert dargestellt werden – niemals verherrlichend oder unkommentiert.
Bei uns steht der subtile, schleichende Horror des Cthulhu-Mythos im Vordergrund, gepaart mit viel investigativem Knobeln. Dennoch behalten wir uns vor, gelegentlich auch untypische Elemente einzubauen: Es kann z. B. zu Jumpscares oder etwas blutigeren Szenen kommen. Wir nutzen außerdem moderne Technik zur Darstellung, etwa Nebelmaschinen, Soundeffekte oder Lichttechnik.
Bei der Größe unserer Veranstaltungen setzen wir auf Qualität statt Quantität. Uns ist wichtig, Zeit für euch und eure Charaktere zu haben und auf eure Ideen einzugehen. Bei uns gilt: Dein Charakter kann, was du kannst – oder was du glaubwürdig darstellen kannst. Daher ist es nach Absprache mit der SL auch möglich, deinem Charakter übersinnliche Begabungen zu verleihen, solange du sie überzeugend ausspielen kannst. Bedenke jedoch: Magie hat im Cthulhu-Mythos immer ihren Preis.
Wir legen großen Wert auf Immersion – durch hochwertige Requisiten, kleinere Spezialeffekte sowie passende Musik- und Geräuschkulissen. Doch im Mittelpunkt steht immer das Wohlbefinden der Teilnehmenden. Bereits bei der Anmeldung könnt ihr uns eure persönlichen No-Gos mitteilen – etwa, wenn ihr kein Blut sehen könnt, Angst vor Spinnen habt oder euch bestimmte Themen wie selbstverletzendes Verhalten oder häusliche Gewalt triggern. Während des Spiels stehen euch verschiedene Opt-Out-Mechanismen zur Verfügung: Ihr könnt euch aus dem Spiel zurückziehen oder bestimmte Handlungen euch gegenüber unterbinden, ohne die Immersion zu stören. Beispiele hierfür sind Safe Spaces, die nicht bespielt werden, oder die Anwendung der „wirklich-wirklich“-Regel. Natürlich könnt ihr im Notfall auch komplett aussteigen oder eine Pause für alle Beteiligten einfordern.
Eine Einweisung in alle Sicherheitsmechanismen erfolgt vor Ort in einer kurzen Ansprache. Dort erfahrt ihr auch, wie ihr unseren Sanitäter erreichen könnt – dieser hält Medikamente für kleinere Beschwerden wie Bauchschmerzen bereit und ist auch in der Lage, größere Verletzungen zu versorgen.
Wir tun unser Möglichstes, euch ein atmosphärisches, immersives und zugleich sicheres Erlebnis zu bieten – mit Raum für eure Kreativität, eure Charaktere und gemeinsame, spannende Geschichten im Kosmos des Cthulhu-Mythos.
NSC Spielphilosophie
Als sogenannter Nicht-Spieler-Charakter (NSC) habt ihr bei uns die Möglichkeit, hinter die Kulissen einzutauchen und die Geschichte im begrenzten Rahmen mitzugestalten. In Absprache mit uns erhaltet ihr eine individuelle Rolle, die ihr anschließend mit Leben füllen dürft.
Ihr werdet bei uns kein Kanonenfutter für Schlachten sein – reine Sprechrollen sind bei uns der Standard. Meistens dürft ihr dabei einen durchgängigen Charakter spielen. Der Plot ist euch vorab nicht bekannt, sodass ihr voll am Spiel teilhaben könnt.
Wir unterscheiden zudem zwischen reinen NSCs und Küchenhelfern. Küchenhelfer erhalten ein vergünstigtes Ticket. Für sie gelten die gleichen Regeln wie für normale NSCs, allerdings sind sie zusätzlich verpflichtet, in der Küche auszuhelfen. Das bedeutet unter anderem, dass ihr Geschirr abräumen und in den Geschirrspüler räumen müsst.


Das Spiel beginnt
Wir haben dein Interesse geweckt und du möchtest gerne an einem LARP der Miskatonic Society teilnehmen? Hier findest du alle wichtigen Informationen.
Nach dem Kauf deines Tickets erhältst du von uns ein Formular zu deinem Charakter. Wir bitten dich dringend, dieses auszufüllen. Damit hilfst du uns, den Abend vorzubereiten und dich bestmöglich ins Spiel einzubinden. Wichtig: Soll dein Charakter besondere oder übernatürliche Fähigkeiten beziehungsweise Gegenstände besitzen, ist das nur mit Zustimmung der Spielleitung möglich. In diesem Fall ist das Ausfüllen des Formulars verpflichtend!
Außerdem erhältst du einen weiteren Bogen, in dem wir dich um persönliche Informationen bitten – beispielsweise zu Essenswünschen, Phobien oder damit wir im Notfall angemessen reagieren können.
Veranstaltungsspezifische Hinweise findest du auf der Seite der jeweiligen Veranstaltung.
